История Судоку
История Судоку проистекает от игры швейцарского математика 18-го века под названием "Латинские квадраты" (согласно этой статье от Economist), а некоторые из первых пазлов, появившихся в газетах, были опубликованы во Франции в 1895 году. Но современная игра Судоку, какой мы ее видим сегодня, была создана Говардом Гарнсом (Howard Garns), независимым разработчиком головоломок из Коннерсвилла, штат Индиана, США, в 1979 году, когда она была опубликована в журналах "Dell Pencil Puzzles" и "Word Games". Эта головоломка была известна под названием "Number Place", поскольку в ней требовалось размещать недостающие числа в пустые места на сетке, состоящей из 9 x 9 клеток.
Игра впервые появилась в Японии в 1984 году, где ей было дано имя "Судоку", которое является сокращенным вариантом более длинного выражения на японском языке - "Sūji wa dokushin ni kagiru". Это выражение означает - "числа ограничены одним местонахождением". Судоку и сейчас пользуется большой популярностью в Японии, где каждый месяц продается более 600 000 журналов.
Одна из причин того, что головоломки Судоку так популярны в Японии, состоит в том, что японский язык не очень хорошо подходит для кроссвордов. Поэтому головоломка с числами получила большой успех в японской культуре. Кроме того, Япония имеет тенденцию любить различные головоломки, так как в этой стране миллионы людей вынуждены совершать длительные поездки на поезде или в автобусе. Им просто нужно убить время во время длительных поездок.
Человек, вернувший Судоку "назад" в западный мир, был судьей из Новой Зеландии по имени Уэйн Гулд (Wayne Gould), который обнаружил Судоку в книжном магазине, когда проводил свой отпуск в Токио в марте 1997 года. Он быстро стал преданным энтузиастом Судоку и потратил следующие шесть лет на разработку компьютерной программы, которая могла бы создавать головоломки Судоку.
Издательство "The Times of London" начало публиковать головоломки Судоку в 2004 году, а первой американской газетой, в которой пазлы Судоку были опубликованы, было издательство "The Conway (New Hampshire) Daily Sun" в 2004 году. За последние 10 лет головоломки Судоку распространились по всему миру. Первый чемпионат мира по Судоку был проведен в Италии в 2006 году, а чемпионат мира по Судоку 2013 года проходил в Пекине.
Почему сегодня Судоку с нами в этом современном, быстро развивающемся мире? Одна из возможных причин заключается в том, что эта головоломка обращается к врожденному чувству порядка у людей. Есть что-то очень приятное в логическом заполнении пустых квадратов на сетке Судоку. Другая причина в том, что правила игры очень просты и понятны. Люди всех возрастов могут быстро научиться правилам игры и начать решать занимательные пазлы. Как свидетельствует уровень глобальной популярности Судоку, игрой легко делиться с друзьями по всему миру, потому что она основана только на числах и не требует знания языков.
Пока людям нравится проверять свои умственные способности, весело проводя время, Судоку будет оставаться популярной и любимой частью повседневной жизни для миллионов людей во всем мире!